【2077】各難易度ごとにアーマーいくつくらいあると射撃ダメ1になるんだろう??【サイバーパンク2077】

286: サイバーパンク2077攻略2chまとめ速報 2021/01/08(金) 11:46:03.03
各難易度ごとにアーマーいくつくらいあると射撃ダメ1になるんだろう
今ノーマルで3600ちょいあるけどいつの間にかダメ1になってた

289: サイバーパンク2077攻略2chまとめ速報 2021/01/08(金) 11:48:45.28
>>286
今8000あるがべリハで基本的に1ダメしか喰らわないな

このアーマー値の計算がよく分からん
エピックアルマジロ2つの奴外してエピックアルマジロ3つの奴にするとなぜかアーマー値が2000ぐらい下がる

293: サイバーパンク2077攻略2chまとめ速報 2021/01/08(金) 11:52:38.44
>>289
敵倒した直後にコールドブラッドで底上げされてただけでは

298: サイバーパンク2077攻略2chまとめ速報 2021/01/08(金) 11:56:34.26
>>293
コールドブレットは発動してないと思うんだよな
それ疑って、敵を殺さず過ごしてたが8000以下にならないし、移動もしてない
一度2000下げた状態で確定してからもう一度元の装備にすると8000に戻る

コールドブレットの効果がこの装備だけ残り続けてるのかね?

290: サイバーパンク2077攻略2chまとめ速報 2021/01/08(金) 11:49:10.19
>>286
アーマー値ゼロで攻撃受けてみてそれの10倍にすればいいんじゃね?

299: サイバーパンク2077攻略2chまとめ速報 2021/01/08(金) 11:57:54.61
>>289
8000ってすごいなw
なんかたまに重複しないのか反映されないやつあったりするよね
アルマジロで+表記されてる数字よりアーマー自体の数字のほうが小さかったりするし
クリ率はもっと謎だけど

>>290
アーマー10で1ダメ軽減だっけか?
わりとガバ計算だけど目安にはなるかもしれんね

Cyberpunk2077攻略2chまとめ速報引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1610023757/l50

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